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移动VR玩法再升级!——以后要跑着玩

盗梦极客之VR虚拟现实2018-03-30 07:23:57

盗梦极客

接触VR也有两年多了,从一开始的不知名到现在连老人都知道。总的来说VR已经走进了人们的生活,但这只是移动端,而PC端VR却不是每个人都能享受的起。PC VR头盔体验好但价格太高,同时还要有高达万元的PC或是几千元游戏主机,不是普通消费者能消费的起的。这样的话只有移动端VR怎么才能享受到PC VR那惊艳的体验呢?


俗话说的好,有需求才会有市场。自自然而然就会有人想着怎么让移动端VR玩上PC端的游戏。


RiftCat:

简单来说RiftCat是一款可以将GearVR、Cardboard等Android平台的移动VR设备转换成PC VR设备的应用——Riftcat,用户就可以通过手上现有的Android手机和电脑简单体验。


经常关注盗梦极客的玩家还记得,酷帅小丑鱼大神专们出过教程:

从教程的视频中不难看出RiftCat也只能让移动端玩上PC端的游戏,但不能像VIVE一样在房间里走动,也没有能够空间定位的手柄,那这样就失去了游戏的可玩性。


难道真的不能像VIVE那畅玩VR游戏吗?其实酷帅小丑鱼还推荐了另一种办法,用,所以经过HTC911与酷帅小丑鱼的总结


虽然成本很低,但是体验却并不完美,因为PSMOVE的性能是硬伤,最终讨论的结果还是

NOLO:


其实NOLO早先并不是这个名字,而是叫Cailber VR。他们一直从事移动VR的研发,我们知道移动VR相比三大头显得重要的重要差距就在于空间定位。比如VIVE的Lighting House,通过两个基站,由外而内的讲设备的空间位置反馈至电脑中。盗梦极客虽然针对移动VR PC化的改进做了很久,然而都是利用现有的硬件产品进行操作,这不免会产生用老虎尾巴接蛇头的不适感。这个时候Cailber VR横空出世。

盗梦极客有幸在发布会上通过一套装有Cobb(NOLO的前身)方案的Cardboard VR盒子进行了体验,其整体更能跟VIVE一样,即用户可以在虚拟的空间内行走,也可以通过手柄与虚拟的物体进行互动,并且其手柄也能够被系统进行定位,而非常有意思的一点是Cobb仅需一个基站就能够对多个头显以及手柄进行定位, 并且“理论上能够实现对无数套设备的定位功能。”


Nolo的配置其实与桌面VR系统很相似,首先要将头部追踪传感器安装在头显上,再将桌面传感器放在一定距离,就可以通过两只体感手柄进行操作了。

Nolo兼容基本上各种基于谷歌纸板的VR头显都可以使用,什么蔡司VR One、Homido、谷歌Daydream甚至三星Gear VR。Nolo也提供了对iOS的兼容性,很快会开放SDK,软件开发者可以轻松地在自家VR应用中加入对Nolo的支持。

至于性能,目前我们能够获得消息是桌面传感器支持约100度的空间追踪,投射出的运动空间大概为3.9*3.9米,再加上移动VR没有线缆束缚的特性,游戏体验的提升还是非常明显的。


最后是符合各种主流VR游戏操控需求的手柄,再也不需要使用头显上的触摸板或是配个XBOX手柄了。

最后值得一提的是,Nolo与Riftcat 的深度合作,虽然我们从来没有在官方获取准确消息,然而小编们的八卦之火熊熊燃烧,从世界上并不存在的网站Facebook上我们发现了端倪。

一个非常nice的快递小哥在我的办公桌留下的黑盒子,还有谁想要吗?

This is huuuuuuge(特朗普说这事大了)

我们的NOLOvr朋友们刚刚在Kickstar上公布了他们的移动VR动作追踪系统。Riftcat+NOLO的组合可以让你用移动头戴玩steamVR上的大作!你们敢信吗?

Nolo VR分享了Riftcat图3的消息

NOLOVR马上就要达到他们的募捐目标了,一旦完成目前,他们就会提供全套的无线方案。

众筹开启:“超级早起的鸟儿”套餐结束了,我们提供了另一组“早起的鸟儿”


据悉,这款设备已经登陆美国IndieGoGo众筹,售价99美元,合人民币688元(官网上显示前100名为89美元)。众筹目标5000美元,现已众筹20多万美元。看来NOLO不久就要与大家见面了,小编有些期待。


总结与Valve:


不过在这个时间段,NOLO并不是唯一的选择,或者更确切的说,他们并不是唯一瞄准移动VR市场的人。前几日盗梦极客获得消息,并开放灯塔的开发者套件,这就使得V社很容易就成为移动市场的胜利者,我们知道VIVE相比其他头盔厉害在于最精准的手柄、头盔空间定位,其中最大的功臣就是LightingHouse,而HTC更是独享基站带来的优势,但是这个优势也许很快就成为过去式,更多的开发者也许会针对基站做出各种移动头戴的开发。毕竟NOLO的基站定位系统尚需检验,而Valve的基站性能早已被市场认可。更不要提我们需求NOLO+Riftcat是为了体验Steam上各种大作,然而Steam就是Valve旗下的产品。


也许这对NOLO并不算是个好消息,但是我们将这两件事合起来看,却是令人振奋的好事,这为VR的硬件与内容开发注入了全新的活力。这也是VR碎片化发展进入了平台化、归一化阶段的标志。




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